1) 학습동아리 활동에 대한 생각
| 성명 | 내용 | |
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| 리더 | 강병현 | 학습동아리를 통해 처음 접하는 기술들을 배우고 적용해볼 기회가 있었습니다. 이러한 경험을 통해 어떻게 새로운 기술을 습득하고 현업에 적용할 수 있는지에 대한 실력이 향상되었습니다. 기술적인 역량을 키워서 앞으로의 프로젝트나 직무 수행에 더 자신감을 갖게 되었습니다. |
| 또한 새로운 라이브러리 적용, 카카오API를 이용한 로그인 구현, 그리고 http 상태관리를 통한 인증/인가 기능을 구현해보았습니다. 이러한 다양한 기능을 구현하면서 프로그래밍 스킬과 문제 해결 능력이 향상되었습니다. | ||
| 그리고 팀원들과의 협업과 커뮤니케이션 능력을 향상시킬 수 있었습니다. 프로젝트를 성공적으로 완료하기 위해 의견을 나누고 피드백을 주고 받는 과정에서 어떻게 효과적으로 협력하는지를 배웠습니다. | ||
| 이번 프로젝트를 계기로 앞으로의 발전에 대한 열망이 더 커졌습니다. 계속해서 새로운 기술을 배우고 적용하며 자신의 역량을 향상시키고 싶습니다. 또한, 학습동아리와 같은 그룹 활동을 통해 협력과 커뮤니케이션 능력을 향상시키며 미래의 프로젝트와 도전에 대비하고자 합니다. | ||
| 앞으로도 지속적으로 학습과 협업을 통해 더 나은 개발자로 발전하고자 합니다. | ||
| 팀원 | 박신욱 | 학습동아리 활동은 협동심과 커뮤니케이션 능력을 기를 수 있는 훌륭한 기회였습니다. 팀원들과 함께 협업하며 공통된 주제로 학습을 진행함으로써, 혼자할 때보다 열정을 가지고 끝까지 진행할 수 있었던 것 같습니다. 그리고 프로젝트 내내 디자인 시안을 만들고 팀원들과 논의하는 시간을 가졌는데, 자신의 의견을 피력하는 방법과 다른 사람의 의견을 받아들이는 자세를 기를 수 있었습니다. 이러한 경험은 미래의 협업 프로젝트에서도 프로젝트가 종료될 때까지 에너지 분배를 하는 것과 팀워크를 높이는 데 도움이 될 것이라고 생각합니다. |
| 또한 디자이너로서의 역량을 향상시킬 수 있는 기회였다고 생각합니다. 매주 디자인 과제를 해결하면서, 새로운 기술과 도구를 습득하고, 디자인 프로세스를 보다 효율적으로 관리하는 데 도움을 얻었습니다. 또한, 동료 개발자들과 함께 작업하면서 디자인 결정을 논의하고 개선함으로써 저의 디자인 역량을 확장할 수 있었습니다. | ||
| 팀원 | 이은경 | |
| 팀원 | 박준태 | 학습 동아리 프로젝트를 진행하면서 저의 개인 및 전문 역량을 크게 향상시킬 수 있는 소중한 시간을 보냈습니다. 이 프로젝트를 통해 얻은 다양한 경험과 역량은 저에게 많은 가치를 제공했습니다. |
| 첫째로, 팀 협업 및 소통 능력을 크게 향상시켰습니다. 다양한 역할과 책임을 가진 팀원들과의 협력은 프로젝트가 원활하게 진행되도록 도왔습니다. 문제 해결 및 의사 결정 능력도 함께 향상되었습니다. | ||
| 둘째로, 백엔드 개발 관련 지식과 역량을 크게 키울 수 있는 기회였습니다. 데이터베이스 설계 및 관리, API 설계, JWT 토큰 활용, 그리고 외부 서비스 (예: 카카오 로그인)와의 연동을 경험했습니다. 이러한 기술들을 익히고 프로젝트에 적용하면서 백엔드 개발자로서의 역할을 더욱 확고히 느낄 수 있었습니다. | ||
| 또한, 프로젝트를 통해 개인적으로도 크게 성장했습니다. 도전적인 과제에 직면하고 해결해 나가는 과정에서 문제 해결 능력과 적응력을 키웠습니다. 또한 프로젝트 외적으로도 학습을 지속하며 업무 효율성을 높이는 방법을 찾고 적용하는 데 집중했습니다. | ||
| 마지막으로, 이러한 경험을 토대로 앞으로의 프로젝트에서도 더 나은 성과를 이루기 위해 열심히 노력하고자 합니다. 팀원들과 함께 한 뜻깊은 경험을 가치 있게 여기며, 지식과 기술을 계속해서 업데이트하여 더 큰 도약을 이루고자 합니다. | ||
| 팀원 | 정보윤 | 학습동아리의 활동인 개발 프로젝트를 진행하면서 협력하는 자세를 배울 수 있고 개발 분야에 대한 관심을 높일 수 있어서 정말 좋은 기회라고 생각합니다. 전공에서는 조별활동을 많이 접하지 못했었는데 이번 활동을 하면서 그런 부분을 많이 경험했습니다. 회의를 효율적으로 진행하는 방식, 의견을 나누는 법, 피드백을 주고 받는 방법 등을 배울 수 있었습니다. |
| 처음엔 개발 분야에 대한 조금의 기본 지식을 가지고 배우고 싶다라는 가벼운 마음으로 프로젝트를 시작했었습니다. 점점 회의를 진행하면서 좋은 서비스를 만들겠다는 목표로 나아가는 과정을 통해 저도 많이 도움이 되고 싶다고 느꼈고, 그 결과로 개발 분야에 관심이 커지게 되는 계기가 되었습니다. | ||
| 팀원 | 이용진 |
2) 고찰 및 느낀점
| 성명 | 내용 | |
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| 리더 | 강병현 | 이번 프로젝트를 통해 많은 실패와 성공을 겪게되면서 미래의 프로젝트나 직무 수행에 대한 자신감을 크게 키워주었습니다. 또한 프로젝트를 성공적으로 완료하기 위해 의견을 나누고 피드백을 주고 받는 과정에서 어떻게 효과적으로 협력하는지에 대한 지혜를 얻었습니다. |
| 이러한 경험을 통해 앞으로의 발전에 대한 열망이 더욱 강해졌습니다. 계속해서 새로운 기술을 배우고 적용하며 자신의 역량을 향상시키고, 학습동아리와 같은 그룹 활동을 통해 협력과 커뮤니케이션 능력을 더욱 향상시켜 미래의 프로젝트와 도전에 대비하고자 합니다. | ||
| 앞으로도 학습과 협업을 통해 더 나은 개발자로 성장하고자 하며, 지속적인 노력을 통해 개인적, 기술적, 그리고 협업 능력을 향상시킬 것입니다. | ||
| 팀원 | 박신욱 | 프로젝트의 경험을 통해 디자이너로서의 역할과 책임을 깊이 이해하게 되었습니다. 디자인은 단순히 아름다운 시각적 요소를 만드는 것도 중요하지만, 사용자들의 요구와 편의성을 고려하여 기능과 디자인을 조화롭게 결합시키는 것의 중요성을 더 느낄 수 있던 프로젝트였습니다. |
| 그리고 팀 작업은 항상 완벽하지 않을 수 있지만, 팀원 간의 협력과 소통을 통해 문제를 해결하고 성장할 수 있다는 것을 배웠습니다. 다양한 배경과 전문성을 가진 개발자와 함께 일하면서, 서로를 존중하고 배우며 발전할 수 있는 환경을 경험했습니다. | ||
| 종합적으로, "뛰슈" 어플 프로젝트는 혼자 학습을 할 때에는 얻기 힘들었던 많은 교훈과 경험을 주었고, 디자이너로서의 역량을 향상시키는 중요한 단계 중 하나가 되었습니다. 이 프로젝트를 통해 배운 사용자 중심의 디자인과 팀 협업 능력은 미래의 프로젝트에서도 활용할 수 있는 중요한 역량으로 활용될 것 같습니다. | ||
| 팀원 | 이은경 | |
| 팀원 | 박준태 | 학습 동아리 프로젝트를 진행하면서 정말로 의미 있는 시간을 보낼 수 있었습니다. 이 프로젝트는 저에게 여러 가지 측면에서 큰 영감과 성장을 안겨주었습니다. 팀원들과의 협업은 가치를 지닌 경험이었습니다. 초기에는 서로의 역할과 성격을 이해하지 못한 채 출발했지만, 시간이 흐름에 따라 가까워졌고, 팀으로서의 효율성을 극대화할 수 있었습니다. 소통과 협력의 중요성을 몸소 느낄 수 있었습니다. |
| 백엔드 개발 관련 지식과 경험을 키웠습니다. 데이터베이스 설계와 관리, API 설계, JWT 토큰 활용, 그리고 다른 서비스와의 연동을 다루면서 기술적 역량을 향상시킬 수 있었습니다. 이러한 경험은 미래의 프로젝트에서 더 많은 도움을 줄 것입니다. | ||
| 또한, 이 프로젝트를 통해 개인적으로도 많은 성장을 이루었습니다. 도전과 어려움을 통해 문제 해결 능력을 키우고, 적응력을 강화할 수 있었습니다. 업무 효율성을 높이기 위해 스스로 학습하고 개선하는 방법을 연구하며 개인 역량을 더욱 향상시키려고 노력했습니다. | ||
| 팀원들과 함께한 이 뜻깊은 경험은 앞으로의 프로젝트에서도 큰 자신감과 열정을 불러일으킬 것입니다. 함께 고민하고 협력하는 과정에서 얻은 유익한 교훈과 지식을 토대로, 미래에는 더욱 큰 성과를 이루고자 합니다. | ||
| 이 프로젝트를 통해 얻은 모든 것에 대해 감사하며, 앞으로의 도전과 성장을 향해 열심히 나아가려고 합니다. | ||
| 팀원 | 정보윤 | 백엔드 개발자로 참여하면서 전체적으로 프로젝트를 어떻게 진행하는 지 많이 배울 수 있었습니다. 팀원들이 진행한 파일을 보고 전체 구조를 파악하면서 도움이 많이 됐습니다. 로그인 파트 중 카카오 로그인 api를 활용하는 소셜 로그인을 구현했습니다. api을 이용하는 게 처음이라서 많이 어려웠지만 성공되어서 뿌듯했습니다. 이런 과정을 통해 부딪혀가면서 관련 지식을 배우는 거라는 걸 깨달았습니다. 아쉬웠던 건 처음엔 스스로 부족함이 많다고 생각해서 적극적으로 나서지 못했습니다. 프로젝트를 진행하면서 배움에는 적극적인 자세가 중요함을 느꼈습니다. |
| 팀원 | 이용진 | 하하 즐거웠다 다들 행복해라 |
| 성명 | 내용 | |
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| 리더 | 강병현 | 다양한 라이브러리를 학습하면서 프로젝트를 개선했다. Storybook 라이브러리를 도입하여 디자이너와의 협업을 효과적으로 개선했으며, Prettier, lint, husky, lint-staged를 활용하여 코드 스타일을 향상시켰다. 해당 성과를 통해 프로젝트의 효율성과 코드 품질을 높이고 팀 내 건강한 커뮤니케이션이란 무엇인지 깨달을 수 있었다. |
| 팀원 | 박신욱 | 프로젝트 특성 상, 협업 활동이기 때문에 모두가 알아볼 수 있도록 디자인 레이어를 정리하는 **습관을 기를 수 있었습니다. 또한 매주 팀원들에게 각 페이지 별 사용성에 따라 디자인을 설명하는 시간을 가졌는데, 이를 통해 디자인에 대해 설득할 수 있는 말하기 능력을 기를 수 있었습니다. 평소 조금 약했던 figma의 플러그인과 컴포넌트의 지식 또한 기를 수 있었고, 가장 필요했던 능력인 개발자와의 대화 방식에 대해 배울 수 있던 학습 동아리 활동이었습니다. |
| 팀원 | 이은경 | 어쩔티비 저쩔티비 어쩔 상성비스포트냉장고 🎄🌲🌳🌴❄️🌧️🌨️⛄️☃️💨 @>—— |
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@@@@@>—|—- @@@@> / @@> / | | 팀원 | 박준태 | 첫 팀 프로젝트를 프런트엔드와 디자이너와 함께 진행하며 새로운 경험을 쌓았습니다. 더불어 Spring Security와 JWT 같은 이전에 충분히 다뤄보지 못했던 부분에 눈을 뜨게 되었고, 다양한 세부 서비스 기능을 구현하며 개발 로직의 중요성과 객체지향적인 개발의 필요성을 명확히 깨달을 수 있었습니다. 이를 통해 개발에 대한 흥미가 더욱 높아졌으며 역량 또한 한 층 더 성장했습니다. git을 활용한 협업과 서버 배포 등 이론으로만 알고 있던 부분을 실제로 경험하며 배울 수 있어서 매우 유익했습니다. | | 팀원 | 정보윤 | 백엔드 개발자로 프로젝트에 참여하면서 다양한 지식을 얻을 수 있었다. 하나의 서비스를 구현하기 위해 어떤 단계를 거쳐야 되는 지 알게됐다. 팀원들과 같이 Git을 통해 협력하며 개발하는 방법도 알게됐고, 그 과정에서 spring에 대한 이해도가 올라갔다. 카카오 로그인 api를 통해 소셜 로그인을 구현하는과정을 통해 api를구현하는 방식을 알게됐다. 또 내가 구현한 소셜 로그인 파트와 준태가 구현한 jwt를 합치는 과정에서 json방식에 대한 이해도가 올라갔다. | | 팀원 | 이용진 | | | | | |
| 성명 | 내용 | |
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| 리더 | 강병현 | 컴포넌트화, 백엔드와의 통신, 리팩토링 |
| 팀원 | 박신욱 | |
| 팀원 | 이은경 | |
| 팀원 | 박준태 | 타이머 데이터 보내기+api설계, ssl 인증, 리팩토링, 현업 개발자님께 코드리뷰 받기 |
| 기간 어떡하지… | ||
| 10월 타이머 데이터 보내기 + api설계, ssl 인증 11월 리팩토링 12월 코드리뷰 및 다시 리팩토링 | ||
| 팀원 | 정보윤 | |
| 팀원 | 이용진 | 겨울잠 준비, 나랑 같이 하기, 나도 같이하기 |